O municipio, convertido en taboleiro de xogo
Unha gincana dixital enche as rúas de familias que miran o patrimonio de verdade: buscan, comparan, resolven — e con realidade aumentada, os personaxes do seu municipio aparecen na paisaxe, ao estilo Pokémon Go. Buscamos os primeiros municipios piloto, con condicións de estrea.
Catro xeitos de ancorar o xogo ao territorio
Xeolocalización GPS
Cada parada é un punto xeorreferenciado con radio de activación: a proba desbloquéase ao chegar. Funciona sen sinaléctica.
QR en placa física
Placas discretas en monumentos e comercios: escaneo directo, ideal para interiores e cascos históricos onde o GPS baila.
Recoñecemento visual
O xogador apunta coa cámara ao obxecto (un escudo, unha talla, unha fachada) e o sistema recoñéceo. Maxia sen instalar nada.
Orde libre ou guiada
Ruta secuencial con narrativa, ou taboleiro aberto por zonas. Decídese por parada, segundo o guión.
Recreacións, imaxes e antes/despois
Recreacións
Personaxes históricos que aparecen na pantalla e propoñen o reto: a lavandeira do río, o faroleiro, o indiano.
Antes / despois
O xogador desliza entre a foto histórica e o presente no mesmo punto exacto. A proba: atopar as diferenzas.
Acertixos e enigmas
Pistas agochadas en elementos reais do patrimonio: contar canzorros, ler unha data, ordenar unha lenda.
Foto-reto
Recrear unha postal antiga, atopar o mellor miradoiro. As fotos alimentan a galería do municipio (con permiso).
Cada municipio, o seu propio xogo
Non é unha plantilla con outro logo: escribimos o relato do seu territorio, debuxamos os seus personaxes, que soltamos despois polas súas rúas con realidade aumentada.
Realidade aumentada tipo Pokémon Go
Os personaxes aparecen na paisaxe real a través da cámara: búscanse polo municipio, atópanse e coléccionanse.
Personaxes ilustrados propios
Debuxamos a mascota e os personaxes do seu municipio — a lavandeira, o faroleiro, o indiano — e son seus para sempre, tamén fóra do xogo.
Un relato para cada municipio
Unha historia orixinal que engarza as paradas usando a súa paisaxe, o seu patrimonio e as súas lendas. Nada de plantillas: cada concello, a súa.
Portal do xogo
Web-app propia sen descargas, co mapa, as probas e o ranking, integrada na plataforma do municipio.
Arrastre para ver la diferencia
Compare el municipio en papel con su territorio digital: hotspots 360°, ruta señalizada y capa de datos en vivo.
Puntos que moven persoas (e comercio)
Gamificación pensada para que as familias alarguen a visita: entre proba e proba, o xogo propónlles que ver, onde comer e que facer no territorio.
Puntos e bonus
Cada proba suma; acertar á primeira e completar a ruta en tempo dan bonus. Todo se ve no ranking en vivo.
Selos coleccionables
Un pasaporte dixital por zonas: os selos incentivan volver outro día e completar o territorio.
Premios en comercio local
Os puntos canxéanse nos comercios adheridos: a gincana leva clientes reais ás tendas do pobo.
Equipos e tempadas
Familias, cuadrillas e escolares compiten por tempada. Cada tempada nova reactiva a ruta sen obra nova.
Da idea á estrea en 8 semanas
Catro fases validadas co concello; o alcance e as condicións do piloto concrétanse na primeira reunión.
- 01 · Guión e deseño2–3 semanas
Narrativa, personaxes, mapa de paradas e tipos de proba. Valídase co concello antes de producir nada.
- 02 · Trazado e captura2 semanas
Xeorreferenciación de paradas, placas QR, fotos 360° e actuais, dixitalización do material histórico para os antes/despois e as recreacións.
- 03 · Xogo e puntuación2–3 semanas
Web-app sen descargas coas probas, o ranking, os selos e o canxeo en comercios. Integrada no mapa interactivo do municipio.
- 04 · Lanzamento e tempadas1 semana + continuo
Evento de estrea, formación, panel de estatísticas (xogadores, retos, canxes) e novas tempadas de contido.
A gincana non se esgota, renóvase: cada tempada nova de probas reactiva a ruta sen obra nova.
Estree a primeira gincana dixital da súa comarca
Programa piloto 2026: condicións especiais para os primeiros municipios e prioridade no calendario.