Gemeentelijke gamification · pilootprogramma 2026

De gemeente, omgetoverd tot speelbord

Een digitale speurtocht brengt gezinnen de straat op die het erfgoed écht bekijken: zoeken, vergelijken, oplossen — en met augmented reality verschijnen de personages van uw gemeente in het landschap, in de stijl van Pokémon Go. Wij zoeken de eerste pilootgemeenten, met speciale lanceringsvoorwaarden.

Hoe de stops worden uitgezet

Vier manieren om het spel aan het gebied te verankeren

GPS-geolocatie

Elke stop is een geografisch punt met een activeringsradius: de opdracht wordt ontgrendeld bij aankomst. Werkt zonder bewegwijzering.

QR-code op fysiek bordje

Discrete bordjes bij monumenten en winkels: direct scannen, ideaal voor binnenruimtes en historische centra waar gps hapert.

Visuele herkenning

De speler richt de camera op het object (een wapenschild, een beeldhouwwerk, een gevel) en het systeem herkent het. Magie zonder installatie.

Vrije of geleide volgorde

Sequentiële route met verhaallijn, of open speelbord per zone. Per stop te bepalen, afhankelijk van het scenario.

De opdrachten

Reconstructies, beelden en voor/na

Reconstructies

Historische personages die op het scherm verschijnen en de uitdaging stellen: de wasvrouw bij de rivier, de vuurtorenwachter, de terugkeerder uit Amerika.

Voor / na

De speler schuift tussen de historische foto en het heden, op exact dezelfde plek. De opdracht: de verschillen vinden.

Raadsels en enigma's

Aanwijzingen verstopt in echte elementen van het erfgoed: kraagstenen tellen, een datum lezen, een legende op volgorde zetten.

Foto-uitdaging

Een oude ansichtkaart naspelen, het beste uitzichtpunt vinden. De foto's voeden de galerij van de gemeente (met toestemming).

Uw verhaal, uw personages

Elke gemeente, haar eigen spel

Geen sjabloon met een ander logo: wij schrijven het verhaal van uw gebied, tekenen de personages en zetten ze met augmented reality op straat.

Augmented reality in de stijl van Pokémon Go

De personages verschijnen via de camera in het echte landschap: ze worden door de gemeente gezocht, gevonden en verzameld.

Eigen geïllustreerde personages

Wij tekenen de mascotte en de personages van uw gemeente — de wasvrouw, de vuurtorenwachter, de terugkeerder — en die zijn voorgoed van u, ook buiten het spel.

Een verhaal voor elke gemeente

Een origineel verhaal dat de stops verbindt via uw landschap, uw erfgoed en uw legenden. Geen sjablonen: elke gemeente krijgt haar eigen verhaal.

Spelportaal

Eigen web-app zonder downloads, met de kaart, de opdrachten en de ranglijst, geïntegreerd in het platform van de gemeente.

De folleto a territorio digital

Arrastre para ver la diferencia

Compare el municipio en papel con su territorio digital: hotspots 360°, ruta señalizada y capa de datos en vivo.

Antes · folleto PDFDespués · territorio digital
Puntensysteem

Punten die mensen (en de lokale handel) in beweging brengen

Gamification die is ontworpen om gezinnen langer te laten blijven: tussen de opdrachten door stelt het spel voor wat er te zien is, waar te eten is en wat er in het gebied te doen is.

Punten en bonussen

Elke opdracht levert punten op; in één keer raden en de route binnen de tijd afronden geven bonuspunten. Alles is zichtbaar op de live ranglijst.

Verzamelbare stempels

Een digitaal paspoort per zone: de stempels stimuleren om een andere dag terug te komen en het hele gebied af te ronden.

Prijzen bij lokale winkels

De punten worden ingewisseld bij deelnemende winkels: de speurtocht brengt echte klanten naar de winkels van het dorp.

Teams en seizoenen

Gezinnen, vriendengroepen en schoolklassen strijden per seizoen. Elk nieuw seizoen geeft de route weer nieuw leven, zonder nieuwe investeringen.

Ontwikkelingsplan

Van idee tot lancering in 8 weken

Vier fasen, gevalideerd met de gemeente; de reikwijdte en de voorwaarden van de pilot worden vastgelegd in het eerste gesprek.

  1. 01 · Scenario en ontwerp2–3 weken

    Verhaallijn, personages, kaart met stops en type opdrachten. Wordt gevalideerd met de gemeente voordat er iets wordt geproduceerd.

  2. 02 · Uitzetten en opnames2 weken

    Georeferentie van de stops, QR-bordjes, huidige en 360°-foto's, digitalisering van historisch materiaal voor de voor/na-vergelijkingen en reconstructies.

  3. 03 · Spel en scoresysteem2–3 weken

    Web-app zonder downloads met de opdrachten, de ranglijst, de stempels en het inwisselen bij winkels. Geïntegreerd in de interactieve kaart van de gemeente.

  4. 04 · Lancering en seizoenen1 week + doorlopend

    Lanceringsevenement, training, statistiekenpaneel (spelers, opdrachten, inwisselingen) en nieuwe seizoenen met content.

De speurtocht raakt niet uitgeput, hij vernieuwt zich: elk nieuw seizoen met opdrachten geeft de route weer nieuw leven, zonder nieuwe investeringen.

Lanceer de eerste digitale speurtocht van uw streek

Pilootprogramma 2026: speciale voorwaarden voor de eerste gemeenten en voorrang in de planning.

Pilotplaats reserveren